关于
我叫Joel Doucet,来自加拿大魁北克省。
我的专长是人物艺术,从低聚到高聚,纹理和渲染使用玛雅,Zbrush,物质画家和狨猴工具包
我也可以做一些3D建模,纹理,索具和基本动画。
三维模型
经验
- 软件/图形技术人员L3Harris·全职2019年9月至今3年8月加拿大蒙特利尔,QC确保我们所有的设备/模型的高质量纹理,包括(漫反射,规格,粗糙,正常)。
当需要使用客户模型数据库(比例,比例,新设备等)时,更新我们设备的所有更改。
使用MEL/Python脚本与我的同事一起生成我们的场景。
使用CAD交换Maya和Solidworks导入/转换/优化/导出我们的客户最近的模型。
尊重我们的文件夹结构标准,(脚本文件夹- maya文件夹- unity文件夹)。
当我们的场景测试完成后,使用unity构建模拟器。
教育
- CDI大学AEC, 3D和动画2018 - 2019软件学习:
Autodesk Maya, 3DS Max, Zbrush, Marvelous Designer, Marmoset Toolbag, Substance Painter, Quixel, 3D Coat, Unity,虚幻引擎,Photoshop, After Effects, Media Encoder, Solidworks, Python