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三维建模 3 d操纵 3 d纹理 Adobe After Effects Adobe媒体编码器 Adobe Photoshop Autodesk Maya 计算机辅助设计 绒猴Toolbag 了不起的设计师 Python脚本 Quixel桥 Quixel Megascans Quixel混合器 Quixel套件 索具 物质的画家 统一的3 d 虚幻引擎 ZBrush
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关于

我叫Joel Doucet,来自加拿大魁北克省。

我的专长是人物艺术,从低聚到高聚,纹理和渲染使用玛雅,Zbrush,物质画家和狨猴工具包

我也可以做一些3D建模,纹理,索具和基本动画。

三维模型

经验

  • 软件/图形技术人员L3Harris·全职2019年9月至今3年8月加拿大蒙特利尔,QC确保我们所有的设备/模型的高质量纹理,包括(漫反射,规格,粗糙,正常)。

    当需要使用客户模型数据库(比例,比例,新设备等)时,更新我们设备的所有更改。

    使用MEL/Python脚本与我的同事一起生成我们的场景。

    使用CAD交换Maya和Solidworks导入/转换/优化/导出我们的客户最近的模型。

    尊重我们的文件夹结构标准,(脚本文件夹- maya文件夹- unity文件夹)。

    当我们的场景测试完成后,使用unity构建模拟器。

教育

  • CDI大学AEC, 3D和动画2018 - 2019软件学习:

    Autodesk Maya, 3DS Max, Zbrush, Marvelous Designer, Marmoset Toolbag, Substance Painter, Quixel, 3D Coat, Unity,虚幻引擎,Photoshop, After Effects, Media Encoder, Solidworks, Python
统计数据

加入日期:2021年2月28日

最后一次露面:2021年3月4日

语言

法国母语或双语能力

英语充分的专业能力

西班牙语基本的能力

位置

蒙特利尔,魁北克,加拿大