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关于

具有六年零售和军事行业工作经验的3D设计师。我完全精通在3Ds Max中创建逼真的模型,用于可视化,动画或实时应用程序。作为一名美术毕业生,我擅长创造引人注目的图像,以最好地说明一个概念。

目前在Babcock的海军合同中全职担任3D媒体开发人员,但在工作时间之外寻求其他机会利用我的技能。

在Kantar Consulting任职期间,我成功地领导了蓝筹客户的实时项目,包括联合利华、欧莱雅、金霸王、壳牌、日本联盟等。这包括管理内部和外部资源,确定时间表,与客户联络,并确保最终产品满足他们的要求。

三维模型

经验

  • 3D媒体开发人员巴布科克国际集团·2018年11月至今4年3个月英国朴茨茅斯模型和纹理3D海军资产使用3Ds Max,阿诺德渲染器和Photoshop。
    创建渲染和动画资产设置灯光,关键帧和相机。
    在After Effects中合成动画。
    从培训设计师那里解读简报,使之成为视觉上引人注目、信息丰富的媒体。
    与技术顾问保持联系,确保媒体在技术上是准确的,并在视觉上展示了学习目标。
    寻找改善和加快3D资产创建的方法。
    在敏捷项目环境中工作。
    5月成为研究生3D媒体开发者的导师
    内容的可重用性是Babcock按时交付合同的关键,我的模型是由2D美工在他们的媒体中使用,而不是从头开始绘制图像。
    2019年10月获得“鼓掌奖”
  • VR研究全球项目经理坎塔尔咨询·2018年11月- 2018年11月0金属氧化物半导体米尔顿凯恩斯,英国与内部团队和外部供应商一起管理资源。
    •外包和汇报外部供应商和QA他们的交付。
    •为研究准备3D内容和产品图片。
    •在3D环境中发现的bug。
    与内部利益相关者和客户保持联系,提供项目时间表和范围。
    •与开发团队合作,为Unity开发新功能,并测试新工具。
  • 高级VR服务美术师2022足球世界杯预选赛时间坎塔尔咨询·2018年6月- 2018年6月0金属氧化物半导体米尔顿凯恩斯,英国•在3Ds Max和Unity 3D中整合来自单个资产的场景。
    •简报,质量保证,提供反馈和管理外包工作。
    •测试内部软件工具的预发布版本。
    •识别当前内容创建流程中的改进或问题,并向开发团队报告。
    •管理和交付不同的输出环境(360视频,Unity构建,实时)。
    识别外观和感觉以及客户对定制环境的要求。
    对同事和外部供应商进行流程、工具和优化技术的实时培训。
    为新店建设提供成本估算。
  • VR内容协调员坎塔尔咨询·2018年3月- 2018年3月0金属氧化物半导体米尔顿凯恩斯,英国•2014年3月至2018年3月
    管理大型店面环境和定制需求。
    与客户保持联系,确保内容的成功交付和范围的管理。
    为客户提供软件工具使用方面的支持。
    协调内部团队的内容,确保项目顺利进行。
    根据要求的规格使用3D Studio Max, Photoshop和Unity 3D建模和纹理产品模型和存储装置。
    •将内容外包给外部供应商,并通过Freshdesk和Trello跟踪项目。
    •向外部供应商简要介绍项目目标和交付质量。
    •QA模型和环境,以确保符合标准。
    为新店铺和夹具的建立提供成本估算。
    解决和修改上传至VR Infinity软件的任何问题,并通过JIRA向开发人员报告任何错误或改进。
    •进行店铺调查,获取摄影和环境尺寸。

教育

  • 北安普顿大学美术(荣誉)文学士2010 - 2013