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三维建模 三维渲染 三维雕刻 后的效果 Autodesk Maya 计算机辅助设计 环境艺术 树叶 景观建模 照明 有机建模 道具建模 物质的画家 虚幻引擎 ZBrush 资产的建模 photoshop
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关于

大家好,我的名字是Jaki Maj,我是一名3D环境和树叶艺术家。我的软件经验包括熟练使用Maya, Substance Painter, ZBrush, Photoshop和虚幻引擎(4和5)。我最擅长的领域是有机模型,树叶和关卡布局。

三维模型

经验

  • 首席环境美术师钢铁基础游戏·自由2022年6月至今1年洛杉矶,加州,美国与我的团队一起创造一款Roblox寓教于乐游戏。使用Maya, Photoshop和Roblox Studio为游戏创建3D环境
  • 3D美术助教奥的斯艺术设计学院·兼职2021年8月- 2023年5月1年9月洛杉矶,加州,美国协助学生使用Maya, Substance Painter, Photoshop和虚幻引擎完成3D项目。展示3D和游戏设计流程。

教育

  • 奥的斯艺术设计学院博鳌亚洲论坛,数字媒体-游戏与娱乐设计,校友2020 - 2023荣誉毕业于数字媒体-游戏和娱乐设计5学期的院长名单
统计数据

加入时间:2023年5月24日

最后一次出现:2023年5月24日

位置

丹佛,科罗拉多州,美国