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关于

你好,

我是一名3D建模师,喜欢根据2D概念建模角色和构建环境设置。我拥有的额外优势是UV映射和IK/FK双足索具。被认为是一个勤奋的团队成员,并有热情满足客户/团队的期望。有专业管道工作经验,具有良好的拓扑知识和人物解剖知识。

技术熟练的Autodesk Maya。制作了三部电脑动画短片,每一部都有独特的背景。喜欢在3D中工作,永远不想停止改进。

三维模型

经验

  • 3D通才/动画实习生环球凤凰集团有限公司·实习2022年1月- 2022年5月4金属氧化物半导体亚特兰大,佐治亚州,美国任务在建模,索具,皮肤加权,重拓和动画的3D显示Krypto Kronic。
  • 3D通才/动画实习生粉碎图形游戏工作室·实习2022年1月- 2022年4月3金属氧化物半导体东不伦瑞克,新泽西州,美国负责电视节目《食蚁兽巴里》的3D制作。
  • 3D通才/动画实习生真实艺术每日作品·实习2020年9月至2021年1月4金属氧化物半导体洛杉矶,加州,美国负责建模,索具,皮肤加权,创建集群,导出到虚幻,创建混合形状,并为3D动画短片Yarnia动画。

教育

  • 布卢姆菲尔德学院文学士,3D动画,4.02017 - 2021

其他的经验

  • Aurora的遐想3D动画顶点在同学的动画短片中负责IK/FK角色的主角装配。
  • 超越手套3D动画顶点这是一部3D动画短片,讲述了一个名叫海登的12岁小男孩试图睡觉,却发现现实生活中的问题跟着他进入了他的梦想。
    利用Autodesk Maya的所有3D对象和动画。用于主要角色纹理的物质。

许可证和证书

  • 索具的人物在Autodesk玛雅Udemy2020年8月至今看到证书
  • 完成角色创建在玛雅初学者Udemy2020年8月至今看到证书