3D美工设计师
-全职医疗设备机械工程师和产品设计师-熟悉Autodesk Fusion 360, Solidworks, Creo Parametric, Siemens NX和ANSYS阅读更多
-全职医疗设备机械工程师和产品设计师-熟悉Autodesk Fusion 360, Solidworks, Creo Parametric, Siemens NX和ANSYS
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我的名字是Moein Shams,我是一名CG艺术家。我有英国文学硕士学位(这意味着我的英语绝对流利),因为我父亲是一名视觉艺术家,我一直……阅读更多
我的名字是Moein Shams,我是一名CG艺术家。我有英国文学硕士学位(这意味着我的英语绝对流利),因为我父亲是一名视觉艺术家,所以我从小就一直在学习绘画、雕刻、绘画等美术。对计算机动画的终极激情和好奇心帮助我同时学习了多种软件。从那时起,我开始学习,我从不满足于单一的应用程序。首先,我从Maya开始,因为关于Maya和3Ds Max之间的冲突有很大的争论,所以我同时学习它们,暂时,我对它们都像我的母语一样熟悉。然后我决定学习Cinema 4D,这个软件的易用性和便利性使3D动画更像是一个有趣的游戏而不是一个挑战。随着Blender 2.8的出现,我下定决心(就像任何其他3D艺术家一样)重新考虑使用Blender进行制作,结果我爱上了在Blender中轻松创建3D内容的方式。不用说,夏娃和周期是一个方便的渲染方法,任何CG艺术家都会欣赏。
我是Kade,一个有抱负的Blender 3D艺术家,UE4和独立游戏开发者,拥有非常强大的技术背景。阅读更多
我是Kade,一个有抱负的Blender 3D艺术家,UE4和独立游戏开发者,拥有非常强大的技术背景。
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3d艺术家经验丰富的3d艺术家,在许多生产水平上工作。特长:20多年为多个行业创作各种艺术作品的经验。3D建模,纹理,…阅读更多
3d艺术家经验丰富的3d艺术家,在许多生产水平上工作。特长:20多年为多个行业创作各种艺术作品的经验。3D建模,纹理,照明,合成(场景组装),视频游戏关卡组装,世界建筑和照明。软件包括但不限于3D Studio MAX, Maya, Modo, Photoshop, ZBrush。
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我为自己创造的设计作品感到非常自豪,并始终努力提供符合客户需求和目标的有效,专注和目标明确的产品。我的背景是20多年…阅读更多
我为自己创造的设计作品感到非常自豪,并始终努力提供符合客户需求和目标的有效,专注和目标明确的产品。我的背景包括20多年的多媒体平面设计经验,拥有学士学位。我的经验使我能够快速周转并为所有客户提供最高质量的服务。我制作的作品包括印刷、视频、3D建模和动画、2D动画、演示文稿(PowerPoint和PDF)、Web和其他媒体。在线作品集:(隐藏)沃尔特·富勒
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我是一名拥有12年经验的3D艺术家,寻求建模,动画,插图,设计,材料,照明,渲染,合成和摄影方面的工作。我有10年的…阅读更多
我是一名拥有12年经验的3D艺术家,寻求建模,动画,插图,设计,材料,照明,渲染,合成和摄影方面的工作。我在视觉特效行业有10年的经验。我参与了20多部好莱坞故事片和广告,担任布景师、布局师和牵线人。我在可视化行业有2年的经验。作为一个通才,我为各种各样的项目提供建模、材料、动画、照明、渲染和合成,包括汽车和医疗贸易展、建筑、雕塑和小企业。我有1年的自由艺术家经验,提供动画,建模,设计和故事板。我从头到尾制作了几部动画短片,包括细胞动画,定格动画和CG动画,为此我做了设计,故事板,建模,纹理,索具,布景,动画,相机,灯光,效果,渲染,合成,声音和编辑。我曾作为电影摄影师、摄像师和交流师参与过几部真人短片的制作。我还为几部学生和社区戏剧作品设计过布景和灯光。除了我的工作经验,我的研究生和本科学位让我对动画、电影、传统艺术、音乐、戏剧和物理有广泛的了解。我可以使用这些学科的组合视角,以一种具有深度、吸引力、节奏和清晰度的方式解决设计、故事、连续性和构图问题。
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珠宝模型制作和3D艺术家,我在One of a Kind和High Jewelry项目中有重要的经验。阅读更多
珠宝模型制作和3D艺术家,我在One of a Kind和High Jewelry项目中有重要的经验。
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你好,我是Stenly Barreau,我很乐意为您的项目提供我的3D艺术家技能(隐藏)阅读更多
你好,我是Stenly Barreau,我很乐意为您的项目提供我的3D艺术家技能(隐藏)
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我是一名3d美术师,毕业于匹兹堡艺术学院游戏艺术与设计专业。我在俄罗斯长大,对游戏和游戏产生了热情。在美国,我决定……阅读更多
我是一名3d美术师,毕业于匹兹堡艺术学院游戏艺术与设计专业。我在俄罗斯长大,对游戏和游戏产生了热情。在美国,我决定创造游戏将是我的未来。带着我对艺术的热情,我进入了艺术开发领域。
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我是一名3D艺术家,在视觉特效、3D打印、图形、室内建筑和美术方面有着不同的背景。我可以创建从原型到3D肖像的任何东西,我可以在任何…阅读更多
我是一名3D艺术家,在视觉特效、3D打印、图形、室内建筑和美术方面有着不同的背景。我可以创建从原型到3D肖像的任何东西,我可以在任何预算范围内工作。我工作速度快,非常注重细节。请查看我的个人网站。你可以看到我过去的一些工作,客户的反馈和一些正在进行的工作。
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我设计是为了解决问题。目前,我的目标是在一个团队中找到合适的人选,这个团队正在寻找一个有动力、有激情的设计师,致力于制作真正的、适合行业的产品、玩具或……阅读更多
我设计是为了解决问题。目前,我的目标是在一个团队中找到合适的人选,这个团队正在寻找一个有动力、有激情的设计师,致力于生产真正的、适合行业的产品、玩具或服务,让世界变得更美好。2022足球世界杯预选赛时间你可能会发现我在设计,就像你可能会发现我在玩《龙与地下城》、攀岩、徒步旅行、打鼓、吉他和键盘、希望自己能养条狗、在家酿造啤酒、看《星球大战》或谈论《星球大战》一样。如果你心里有什么计划,那就谈谈吧。
Shane于2005年开始了他的职业生涯,作为一名自由3D艺术家,为cracked3signs制作了一个虚幻Mod。不久之后,他开始为Iron Will Games的MMORPG《Ashen Empires》做自由职业者。后……阅读更多
Shane于2005年开始了他的职业生涯,作为一名自由3D艺术家,为cracked3signs制作了一个虚幻Mod。不久之后,他开始为Iron Will Games的MMORPG《Ashen Empires》做自由职业者。在搬到德克萨斯州奥斯汀之后,他成为了Pixel Mine Games的全职团队成员,继续致力于《Ashen Empires》和其他项目。在为视频游戏公司工作期间,他还曾在时代华纳的网络运营领域工作,在有线电视系统方面拥有丰富的背景。在选择了3D艺术的职业道路后,他离开了时代华纳,主要专注于视频游戏行业。离开Pixel Mine Games后,Shane开始在Spiderwood Studios担任主要角色建模师,然后成为艺术总监。在完成动画短片《魔法飞行》之后,他又参与了几部现场制作的电影。然后他又回到了3D领域,并开始在IBM担任硬件产品参观的3D艺术家/动画师。他仍然在IBM工作,但在日常工作之外,他还担任了Launch Studios的后期制作经理。Dimeworth制作。 As well as Production Coordinator on Devils, Angels & Dating, and Chairman for a local user group - AAUGA(Autodesk Animation User Group Association)
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三维建模和设计,以及平面设计和插图。我有6年的项目经理经验,在此期间我锻炼了我的组织能力、时间管理能力和…阅读更多
三维建模和设计,以及平面设计和插图。我有6年的项目经理经验,在此期间我培养了组织、时间管理和优先排序的技能。
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我是一个专门从事3D建模和纹理的3D艺术家。我可以在现实的高多边形和风格化的低多边形模型的一系列风格中工作。自我激励能力强,适应能力强。阅读更多
我是一个专门从事3D建模和纹理的3D艺术家。我可以在现实的高多边形和风格化的低多边形模型的一系列风格中工作。高度自我激励,能够快速适应新的软件和技术。
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Siri被现代风格的豪华室内设计和建筑所吸引。室内和建筑设计师,CAD和3D设计师和绘图师。Sheree利用她的直觉创造能力…阅读更多
Siri被现代风格的豪华室内设计和建筑所吸引。室内和建筑设计师,CAD和3D设计师和绘图师。Sheree利用她直观的创造能力,丰富的酒店背景和对度假风格生活的热情作为她设计的基础。她的工作重点是设计,从起草平面图和蓝图到策划和采购材料以及项目管理中的装饰。
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你好!我是一名3D建模师,专门从事3D产品建模和3D环境建模。我主要在Autodesk Maya和Pixologic ZBrush工作。我在弗吉尼亚大学获得了动力学成像学士学位…阅读更多
你好!我是一名3D建模师,专门从事3D产品建模和3D环境建模。我主要在Autodesk Maya和Pixologic ZBrush工作。我在弗吉尼亚联邦大学获得动力学成像学士学位,专攻建模。
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嗨,我的名字是Manuel Lopez,一个3D通才/环境艺术家阅读更多
嗨,我的名字是Manuel Lopez,一个3D通才/环境艺术家
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角色设计一直是我的激情所在。通过3D或2D将它们带入生活是一种令人振奋的感觉,所以我专注于动画以及建模和索具。阅读更多
角色设计一直是我的激情所在。通过3D或2D将它们带入生活是一种令人振奋的感觉,所以我专注于动画以及建模和索具。
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主修传播艺术,自学成才的3D产品建模师,对电影、摄影和3D建模有很高的热情。专门将2D产品设计转化为具有高…阅读更多
主修传播艺术,自学成才的3D产品建模师,对电影、摄影和3D建模有很高的热情。专门将2D产品设计转化为具有高质量效果图的3D模型。
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我做模特作为一种爱好已经有3年了,我认为是时候让我变得专业了。我刚从高中毕业,我很兴奋能完成一些工作!阅读更多
我做模特作为一种爱好已经有3年了,我认为是时候让我变得专业了。我刚从高中毕业,我很兴奋能完成一些工作!
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我是一名来自纽约大都会区的3D艺术家,专门从事3D建模和纹理。我有使用2D和照片参考来创建逼真和风格化模型的经验……阅读更多
我是一名来自纽约大都会区的3D艺术家,专门从事3D建模和纹理。我有使用2D和照片参考来创建逼真和风格化的模型和纹理的经验,以及使用反馈来帮助客户将愿景变为现实。
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我是来为电子游戏制作一些3D资产的。我是一个万事通的3D艺术家。我可以为3D物体建模,为动画制作物体,为模型制作纹理,而且我对……阅读更多
我是来为电子游戏制作一些3D资产的。我是一个万事通的3D艺术家。我可以为3D物体建模,为动画制作物体,为模型制作纹理,我对角色动画还算过得去。我更喜欢将工作导出为。fbx和。obj文件,这些文件易于导入游戏引擎,以及便于客户端使用的预制件。如果我的模型不能在Unity中工作,我会生气,并确保它们在空白的Unity项目或客户项目的引擎中工作。我在Unity 3D方面有相当的经验,并且知道如何使用Gitlab和Github,以防客户希望我在付款之前确保我的模型在项目中工作。我也可以做基本的c#编程,以防客户想要一些开箱即用的基本功能,尽管我内心是一名艺术家,所以最好在这方面做得更轻松。我更喜欢低多边形的艺术风格,因为我觉得它最吸引我个人,比如我的个人资料照片。我喜欢电子游戏,也参与过游戏制作。我的一些最受欢迎的作品可以在这里找到; (hidden)
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我精通Blender 3d软件的大部分方面,包括硬表面建模和3d雕刻。我最擅长资产或产品创造,但我已经开始涉足角色……阅读更多
我精通Blender 3d软件的大部分方面,包括硬表面建模和3d雕刻。我最舒服的资产或产品创作,但我已经开始分支到角色创作和训练在现实的服装与奇妙的设计师的使用。我努力的地方是在一个新项目的挑战中,它带来了新的情况和有趣的方法来处理一个项目和任何新的挑战。
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我是一个3d艺术家,试图用他的技能和才华来谋生。我目前是一家游戏工作室的承包商,但同时也需要额外的现金。我是一个全力以赴的学生……阅读更多
我是一个3d艺术家,试图用他的技能和才华来谋生。我目前是一家游戏工作室的承包商,但同时也需要额外的现金。我是full sail大学的一名学生,正在攻读游戏设计学士学位。我的强项是硬表面和纹理。我也可以把角色做得比较好。
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我毕业于机械工程专业6年,在设计设备和机器方面有6年的经验。我还有一项设备的专利,我对创新非常感兴趣……阅读更多
我毕业于机械工程专业6年,在设计设备和机器方面有6年的经验。我还拥有一项设备的专利,我对创新和创造力非常感兴趣。我通过了SolidWorks软件的高级课程,也掌握了AutoCAD。
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最后更新:2023年6月14日
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