3D动画索具设计师
为Polaris, LSI, CPM和Creative Design Resolutions等品牌开发3d艺术。我有计算机动画学士学位,专攻建模和……阅读更多
为Polaris, LSI, CPM和Creative Design Resolutions等品牌开发3d艺术。我拥有计算机动画学士学位,专攻建模和场景创作。只要你说得出来,我都能做到。
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大学生主修视觉传播在合作项目开发视频游戏创建,绘制和动画角色,环境和项目使用Unity开发…阅读更多
视觉传达专业的大学生,在开发视频游戏的合作项目中工作,创建,绘制和动画角色,环境和项目,用于Unity开发个人动画项目,以获得乐趣
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我是一名3D建模师和设计师,拥有科林学院动画和游戏艺术应用科学副学士学位。在过去的两年里,我完成了几个关于3D艺术的项目,从……阅读更多
我是一名3D建模师和设计师,拥有科林学院动画和游戏艺术应用科学副学士学位。在过去的两年里,我完成了几个关于3D艺术的项目,从建模静物对象和房间模型到故事板,建模,索具和动画几个短片。我对游戏设计特别感兴趣,我一直在思考如何让我的作品与这个平台更加兼容。
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我是来为电子游戏制作一些3D资产的。我是一个万事通的3D艺术家。我可以为3D物体建模,为动画制作物体,为模型制作纹理,而且我对……阅读更多
我是来为电子游戏制作一些3D资产的。我是一个万事通的3D艺术家。我可以为3D物体建模,为动画制作物体,为模型制作纹理,我对角色动画还算过得去。我更喜欢将工作导出为。fbx和。obj文件,这些文件易于导入游戏引擎,以及便于客户端使用的预制件。如果我的模型不能在Unity中工作,我会生气,并确保它们在空白的Unity项目或客户项目的引擎中工作。我在Unity 3D方面有相当的经验,并且知道如何使用Gitlab和Github,以防客户希望我在付款之前确保我的模型在项目中工作。我也可以做基本的c#编程,以防客户想要一些开箱即用的基本功能,尽管我内心是一名艺术家,所以最好在这方面做得更轻松。我更喜欢低多边形的艺术风格,因为我觉得它最吸引我个人,比如我的个人资料照片。我喜欢电子游戏,也参与过游戏制作。我的一些最受欢迎的作品可以在这里找到; (hidden)
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你好,我叫马修·刘易斯,但我更喜欢塞布丽娜。我使用他们/他们,真的很喜欢制作3d艺术/模型,玩TTRPG。我制作像素图像,数字图像,音频和视频……阅读更多
你好,我叫马修·刘易斯,但我更喜欢塞布丽娜。我使用他们/他们,真的很喜欢制作3d艺术/模型,玩TTRPG。我制作像素图像,数字图像,音频和视频编辑。“你之前有2d或3d游戏美术的经验吗?如果是的话,你最喜欢的软件是什么?”我相信我在这两方面都有经验。对于3-D,我目前使用3DS Max和Maya,但是我将切换到Blender,因为它在程序中有更多的选项,而且是免费的。对于2d艺术,我倾向于使用Clip Studio Paint,它非常好用,而且是一次性购买的,在应用程序模型中也可以使用。对于像素艺术,我使用Graphics Gale,它是免费的,非常容易学习。我也有一些针对特定类型游戏的程序,如Paper RPG maker, UE4, Unity和Illwinters Floor-plan Generator。 "Is it your goal to be employed in the game industry? If so, what role?" YES! Ideally I would want to be somewhere in the Art department, however I do have interest in all the creation aspects of making a game, Video, or TableTop
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设计并提交了数百个住宅和轻型商业蓝图,这些蓝图现在已经在加州圣华金山谷建成。阅读更多
设计并提交了数百个住宅和轻型商业蓝图,这些蓝图现在已经在加州圣华金山谷建成。
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最后更新:2023年6月14日
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