为你的公司雇佣自由3D产品渲染设计师

我们帮助公司根据需求寻找3D产品渲染设计工程师和建模顾问

我们的自由职业者帮助公司进行3D CAD设计和3D逼真的渲染

无论你身处哪个行业,无论是建筑、产品设计、娱乐、汽车还是航空航天(仅举几个例子),你都有可能从3D设计提供的速度、通用性和灵活性中受益。

现实地渲染图像使您能够预览您的设计将如何在现实生活中,而没有生产现实原型的成本和麻烦。你很快就会明白为什么每个人,从跨国公司到车库创业公司,都在使用3D CAD设计和渲染服务作为设计过程中不可分割的一部分。2022足球世界杯预选赛时间

2022世界杯直播时间Cad Crowd提供自由的3D产品渲染和设计服务,在一个地方。2022足球世界杯预选赛时间你不必担心寻找一个特定行业的3D设计师,只为了后来去寻找一个渲染艺术家,使设计变得生动。我们将与世界级的设计师配对,他们可以帮助你通过所有阶段的过程。

尤其在当今竞争激烈的全球市场中,保持领先地位的关键是为公司及其产品增加尽可能多的价值,以及高效和符合成本效益的经营。三维计算机辅助设计与传统的纸笔起草不同,它能帮助公司开发出更好、更有价值的产品。它可以显著提高从鞋子到汽车的设计质量和速度。

此外,通过3D渲染可视化可以帮助你发现设计中可能的缺陷。在花费大量金钱和时间构建原型之前,你可以发现其他意想不到和难以想象的设计可能性。

在设计和渲染图像之间进行迭代(循环往复)可以帮助确保您拥有最好的设计,最大限度地减少与生产相关的风险,并节省时间和金钱。

什么是3D设计,它是如何工作的?

这个词设计可以有几种不同的用法和不同的含义。它可以用作名词,例如当你说,“这是一个了不起的设计”;当它被用作形容词时,比如“这是一个设计良好的建筑”;它也可以用作动词,比如当有人说,“我要根据你的特定要求设计产品。”

设计也可以被视为一个过程,一个在几乎所有行业中都至关重要的过程。从这个角度来看,设计可以被定义为从最初的想法或概念到实际工作的、实现的解决方案所需的一系列步骤或阶段。根据所面临问题的类型,实现的解决方案可以是任何东西——一张图像、一张信息图、一件衣服、一件珠宝、一栋建筑,甚至一艘宇宙飞船。

当我们说到3D设计时,我们指的是一个包含三维模型的设计过程3 d三维设计),而其他类型的设计,如图形设计,主要致力于生成平面的、二维的图像。为2D图像添加深度是非常困难和耗时的,如果手工完成,所以3D设计依赖于计算机和软件,使事情更容易和更快。

3D设计过程的各个阶段

有许多不同的方法来查看设计过程的步骤。然而,大多数人都同意的一点是,设计不是一个可以分解成连续步骤的线性过程。它更像是一系列的迭代,将您从问题到概念、模型到原型,直到您得到一个可接受的用于实现的工作模型。整个过程可以分为三个重叠的阶段,如图所示。

第一个阶段是概念化,通过产品或设计来确定和深入研究要解决的问题,试图找出可能的解决方案和设计策略。这一阶段通常包括头脑风暴会议,其中一个或多个设计师,以及负责设计的人,迅速抛出一个又一个想法。结果是一系列初步设计,然后在细化阶段建模、可视化和分析。

在上述细化阶段中,发现原始想法或概念的缺陷是常见的,有必要回到概念化阶段。其他时候,一切看起来都很好,你就可以进入下一个步骤,包括建立一个原型或现实的物理模型。该模型还被仔细研究和分析,以发现可能的缺陷、改进的潜在空间,并查看它是否解决了它打算解决的问题。

这时,可能需要回到绘图表(更可能的是回到计算机)来改进模型或修复已确定的设计缺陷。甚至可能有必要完全抛弃模型,从头开始,这就是为什么我们说设计本质上是一个非线性的过程。只有当你拥有一个完美的功能原型并满足你的期望时,你才会进入包含制作、融资、营销、文档等内容的执行阶段。

整个过程的核心是3D模型,因为这是概念开始成形的地方。它是所有调整和修改的地方,以改善设计,它也是原型和制造的基础。3D效果图,用于各种文件和广告材料,也从这个3D模型产生。

这是一个简化的3D设计视图,但它有助于了解设计过程可能包括重复阶段或设计概念、3D模型、渲染和可视化、分析和原型之间的迭代。一定要记住,最好在早期阶段重复这个过程,次数越多越好。否则,您可能直到已经开始生产之后才会发现问题,而此时修复这些问题要困难得多,成本也要高得多。

3D设计和3D建模有什么不同?

有些人在寻找专业人士帮助他们进行产品开发时感到困惑,特别是当他们必须在3D设计和3D建模等服务选项中做出选择时,这两种服务一开始看起来非常相似。在继续之前,我们先把这个弄清楚一点。

3D建模是指将一个真实的物体或想法转化为一个数学的、计算机生成的三维虚拟模型的过程。这意味着在计算机中创造出上述物体的再现,然后可以移动、分析、转换、从不同角度观看、放入不同的场景,总的来说,可以用无数种方式进行修补和修改。

一个专业的3D建模师是指能够准确高效地为一个物体创建一个虚拟的3D模型,看起来(几乎)与真实物体一模一样的人,或者是能够理解你的概念或想法,并基于此建立3D模型,让你和其他人在电脑屏幕上看到。

另一方面,3D设计包括整个设计过程,包括3D建模,但也包括其他与之不一定相关的任务,如概念化、渲染、零部件和装配分析、制造优化(例如为3D打印做准备)等。

为了更好地理解,我们来描述一对不同的情况,在这些情况下,你可能需要一种服务或另一种服务:

  • 情况1:假设你已经设计或发明了一个产品,并建立了一个工作原型,但你想创建一个3D模型,看看你的设计在不同颜色和不同纹理下会是什么样子。在这种情况下,你可能不需要3D设计师,因为你自己已经完成了大部分工作,经历了大部分设计阶段。相反,你要找的是一个3D建模师——他会把你的原型变成计算机生成的3D模型。
  • 情况2:现在,假设您发明了一种新产品,它工作得很好,但看起来并不合适,您想要改进产品的设计。或者,假设你只知道产品应该如何工作的概念,但你还没有真正设计或构建它。或者可能只是建造成本太高了。在这些情况下,你需要一个3D设计师,他可以带领你完成整个过程。在这种情况下,仅仅一个3D建模师是不够的。

现在你可能已经猜到,3D设计师和3D建模师需要的技能有很大的不同。设计师的思维方式往往与建模师不同。设计师需要思考如何解决特定的设计问题,并不断思考如何修改或调整设计以使其变得更好。

这需要大量的创造性思维和探索性思维,甚至一点科学思维。因为3D设计意味着3D建模是其过程阶段之一,所以设计师也需要是一个熟练的建模师。

另一方面,专业的3D建模师不一定要特别有创意(尽管他们大多数都是)。他们最需要的技能是能够使用他们所掌握的所有软件工具来创建最精确的模型。3D建模师必须知道如何让模型看起来像这样想让它看起来。他们不需要考虑模型应该是怎样的或者如何使它更好。

3D设计类型

现在我们已经清楚了一些与3D设计相关的关键概念,你需要意识到并非所有的3D设计师都是一样的。如果你决定雇佣一名3D设计师,那么你必须寻找最适合你的特定行业的人。有专门从事汽车和交通运输行业的设计师。其他人专门从事建筑设计,有些人擅长机械设计与工程等等。

你可能会同意,如果你要设计房子,你可能不会雇建筑师来设计汽车,也不会雇机械工程师。如果你是开发消费产品,那么你需要一个3D产品设计师,最好有工业设计背景。他们都在卡德人群。2022世界杯直播时间

流行的3D设计软件

关于软件,有许多选项可供选择。有些比其他更受欢迎,有些比其他更强大,有些比其他更昂贵(特别是考虑到其中一些是免费的)。其中一些软件解决方案是一组程序,设计师可以使用它们来做几乎任何与计算机辅助设计(CAD)、计算机辅助工程(CAE)和计算机辅助制造(CAM)有关的事情。这些套件包括建模、设计、渲染、动画、分析、测试和模拟的工具。

你必须拥有合适的工具,我们的设计师就是这么做的。继续阅读,了解一些最常见的软件工具,我们的3D产品渲染公司将用于帮助您的项目。

Autodesk AutoCAD

AutoCAD是CAD软件工具的鼻祖之一。它因其在建筑设计中的应用而闻名于世,但最近的版本拥有很棒的3D功能,使得它在建模3D对象(除建筑和房屋外)时不可或缺。使用AutoCAD的3D产品设计师可能会购买AutoDesk产品设计与制造系列,该系列使用AutoCAD进行3D建模和其他工具,如Inventor(见下文)和3ds Max进行CAE、渲染、动画和制造。

欧特克融合360年

Fusion 360是一个基于云的3D设计平台,特别适合于产品开发和原型设计。由于它是基于云计算的,所以无论你们相距多远,只要你有可用的互联网连接和兼容的网络浏览器,设计师都可以虚拟地、实时地向你展示正在进行的工作。2022世界杯世界排名

当你在线雇佣3D产品渲染服务设计师时,这是一个特别有用的优势,因为你不需要安排面对面的会议,你也不需要在你的电脑上安装任何花哨的软件来查看正在进行的工2022足球世界杯预选赛时间作。它还允许你在浏览3D模型时提出建议和关于设计的问题,你甚至可以实时看到设计师如何根据你的建议改变设计。这种协作的工作环境使得反馈更快,整个工作流程更高效。Fusion 360是AutoDesk对软件的未来押下的赌注——软件即服务(SaaS)。

欧特克的发明家

Inventor是一个非常全面的应用程序,类似于SolidWorks(阅读下文)。它主要用于机械零件的建模、仿真和制造,是产品设计工作流程中通用的工具。不是没有,它包括在AutoDesk产品设计和制造集合上面提到。

CATIA

达索Systèmes (3DS)是CAD, CAE和CAM软件中最大的名字之一,CATIA是其皇冠上的一颗宝石。这个非常昂贵,非常难使用,但令人难以置信的多功能软件套件拥有产品设计师可能需要的一切,甚至更多。现在,工具并不能造就铁匠,但如果您找到一个与CATIA合作并拥有许可证的设计师,那么很可能您找到了一个有才华、有技能的专业人士。另一方面,这些专家级的服务可能也会让你收一大笔钱,但你得到了你所付出的。2022足球世界杯预选赛时间

SolidWorks

SolidWorks是3D设计师的另一个软件工具,它为设计过程的每个阶段提供他们所需的一切,从最初的想法和草案,一直到制造。这有点像CATIA的小弟弟,但价格更实惠。它是3D设计师包括但不限于产品设计师选择的软件解决方案之一。它甚至为设计团队之间更高效的协作工作,以及与客2022足球世界杯预选赛时间户更好的沟通和反馈提供云服务。SolidWorks的设计师需求量很大,因为他们通常提供产品设计的全套服务。在嘉德2022世界杯直播时间人群,我们有一群SolidWorks设计服务专家准备好开始你的下一个伟大的产品马上。

OnShape

OnShape是一个完整的基于云的3D设计平台,由SolidWorks的制造商开发。它不像SolidWorks那样通用,因为它主要是一个CAD解决方案,而不是用于CAE或CAM。即使一些想要的功能(比如您的产品的真实世界模拟)没有启用,它也具有其他云计算应用程序在协作、通信和工作流领域提供的相同好处。OnShape的核心产品是为大型产品开发公司和设计公司提供分析工具,这些分析工具将指导重要的数据驱动决策。

犀牛3 d

最后,我们将提到Rhino 6,这是一款价格合理、中档的3D建模程序,其特点是草图工具、像样的渲染引擎和涵盖设计过程所有阶段的制造工具。它与CATIA或SolidWorks不是一个级别的,但它可以通过插件和附加组件的方式得到显著的增强。

这些只是3D产品渲染服务公司可以用来让你的愿景成真的软件工具中的一小部分。2022足球世界杯预选赛时间还有很多其他的方法,但最终,最重要的是设计师使用它们的技能和经验。

现在我们清楚了3D设计,让我们谈谈3D渲染。

3D渲染服务和产品可视化2022足球世界杯预选赛时间

我们已经概述了渲染的全部内容,现在是时候提供一个更正式的定义了:3D渲染可以定义为将3D CAD模型转换为2D图像的过程。这些图像可以在计算机屏幕上显示,以不同的文件格式导出图像文件,或用作3D动画的帧。

3D CAD模型的描述最初通常只是线框或多边形模型,但它们在不同角度显示设计的形状或形式时很有用。(这些最初的相似性通常被称为原像)。3D渲染的过程将一个物体或产品的不现实的模型转化为一个更精细的图像。

渲染有两种不同的趋势:逼真和非逼真(也被称为艺术的渲染).后者主要用于游戏和动画行业的一部分,其中卡通外观是需要的,它也被3D艺术家使用,以创建不真实和抽象的效果。然而,在产品设计和开发中,逼真的渲染是游戏的主题,渲染艺术家和他们的软件工具在这方面变得越来越高效(见下图)。

如果你认为在普通电脑上创建复杂的3D模型并移动它们很困难,那么这与高分辨率真实感渲染所需的资源相比微不足道。为了让您更深入地了解这个问题,在普通的家用电脑上,渲染一个带有大量纹理和物理光模拟的相对复杂的模型将花费数小时到数天的时间。

有些情况需要实时渲染,如3D视频游戏和虚拟现实(VR)。每秒需要产生30到40帧的渲染帧限制了可获得的结果质量。然而,图形技术的快速发展意味着随着时间的推移,我们将获得更好更快的渲染效果。

3D渲染的用途和优点

作为一名产品开发者,你能从3D渲染中得到什么?你为什么要雇佣渲染师呢?以下是渲染产品3D模型逼真图像的主要好处:

  • 产品可视化。3D渲染可以让你在生产开始之前就看到成品的样子。这将让您评估设计的美学,以及识别设计缺陷和潜在的改进空间。它还可以让你试验不同的颜色,纹理和材料,所有之前建立一个原型,节省你的时间和金钱。
  • 你的产品在行动中的3D动画。您可以使用3D渲染来生成动画,展示产品将如何在现实生活中工作和移动,以在构建之前测试功能。您还可以使用这些动画来查看部件在组装或拆卸过程中如何组合或分离。
  • 营销材料。3D效果图是与真实产品相比较的性价比高的选择。然后,这些静态图像可以用于广告材料、传单、电子商务图像等。3D渲染动画也是如此。
  • 为你的项目提供资金。有时,小型初创公司有价值百万美元的创意,但缺乏资金支持,甚至无法构建他们产品的第一个工作原型。3D渲染可以用来展示你的概念构建后的外观和效果。

这些只是你可以从雇佣合适的渲染人才中获得的一些最重要的好处,但是这些美工是如何发挥他们的魔力的呢?阅读下面的文章,了解渲染是如何工作的,最常见的渲染方法是什么,渲染艺术家使用什么软件包来获得最好的效果。

3D渲染方法:渲染是如何工作的?

渲染从完成产品的3D模型开始,所以要获得渲染图像,你必须有存储模型的3D文件。渲染软件读取文件,将信息解释为三维对象,并生成一个非常基本的渲染,在计算机屏幕上显示模型的简化(线框或多边形)2D图像,称为预图像。顺便说一下,所有的CAD或建模软件都会在你建立模型或设计时进行这种渲染,所以这不是我们所说的渲染。

这种3D物体的“展平”被称为3D投影。投影可以通过透视(距离越远,模型的各个部分看起来就越小)或者通过正投影来创建,在正投影中,所有的尺寸和比例都保持不变。

在显示预图像之后,渲染被用来添加尽可能多的细节,以使它看起来像你想要的样子,无论是逼真的还是艺术的。这些细节以许多不同的可见特征的形式添加,这些特征赋予图像特征,使其看起来逼真。

这些特征大多是光的物理行为以及它与3D模型中不同表面和材料相互作用的方式的结果,如阴影(物体表面亮度)、阴影(光无法到达的区域)、透明、半透明、反射、折射、衍射等。其他细节也可以添加到表面,如纹理映射和凹凸映射。

不同的计算机算法已经被开发出来,以一种或多或少有效和准确的方式来模拟所有或大部分这些特征。渲染软件中最常用的有:

雷铸造

光线铸造可能是3D渲染的鼻祖,可以追溯到1968年。使用这种技术,图像中每个像素的颜色和强度都被采样,并从观察者投射到该像素的光线的交叉点(因此,称为光线投射)和在3D场景中穿过其路径的第一个物体的交叉点计算出来。

在最简单的形式中,图像中像素的颜色将与光线相交的3D对象表面的颜色相同。这种颜色可以是纯色,也可以通过使用纹理映射使其变得更复杂。在光线投射中,所有光线都被认为是沿直线传播的;因此,像反射、折射和衍射这样的物理现象不能被直接考虑。

因此,像阴影这样的特征不能通过光线投射准确地模拟出来,但不用担心——它们可以通过纹理映射技术在一定程度上“伪造”。由于所需的计算次数少,这是渲染3D图像的最快和最简单的方法。然而,它也是最不准确和现实的。

扫描线渲染

此方法属于一种更通用的呈现类型,称为光栅化.在这种技术中,与渲染想要创建的图像的每个单独像素(如光线投射)不同,算法关注于3D模型中称为基元的部分。在大多数情况下,这些是组成它的表面的三角形和多边形。

然后,算法计算图像中的哪些像素会受到哪些原语的影响,并仅根据每个原语发出的光线进行渲染,而不是渲染所有的像素。在扫描线渲染中,3D场景(在您的产品的3D模型中)中的所有多边形都是根据它们的垂直位置排序的,并从上到下分为行。

该算法扫描每一行或每一行,并丢弃在后面的、不再被观察者看到的多边形。由于基本元素(多边形)通常比像素少,正常的栅格化通常比光线投射快得多。由于在扫描线渲染中,许多原语被丢弃,在计算过程中没有被考虑在内,这种类型的栅格化甚至更快。

扫描线渲染是最有效的渲染技术之一。这就是为什么它是gpu中最常用于硬件渲染的算法,并且在许多需要实时渲染的应用程序中使用,如VR、交互式场景和3D视频游戏。然而,它没有包含复杂的光效果,因为它只是将物体几何地投射到接收平面上,因此它有时无法创建高度逼真的图像。

射线跟踪

这是一种计算机密集型的渲染方式,但它也能给出最好的、最真实的结果。原因很简单:实时光线追踪(RTX)将光线视为穿越虚拟3D空间并与场景和其中的3D模型相互作用的粒子,就像它们与现实世界中的物质发生作用一样。因此,用这种方法渲染的图像将会非常逼真。

在现实世界中,当来自光源的光束(射线)击中物体表面时,它会以不同的方式与物体相互作用。它可以被吸收、反射、衍射(通过物体边缘时发生偏转)或折射(从一种介质进入另一种介质时发生偏转)。

因此,一束光可以产生许多次光束,这些次光束可以向不同但可预测的方向传播。每一束光束都会绕到另一个物体上,整个过程会再次发生。你所看到的图像是所有进入你眼睛的光线在所有这些交互作用后的总和,以及直接从光源发出的光。

射线追踪技术模拟了这个过程。顾名思义,这种方法包括追踪每一个主(起源于源)光线的路径,以及次(起源于反射、折射等)光线。渲染图像中的每个像素都是由来自许多不同方向的光线整合而成,这些光线在特定的像素中重合。

该算法必须计算光源产生的每一条光线的路径和所有物理相互作用,以及每次相互作用后产生的所有次级光线。除此之外,它还必须解决一个涉及所有光线的积分方程,这些光线要到达渲染图像的每一个像素。

现在您可能已经知道为什么这种渲染非常耗时了。它最近才被用于高端的实时渲染(多亏了更好的cpu / gpu和更高效的算法),很少用于短片动画,因为渲染每一帧都需要很长时间。然而,当涉及到制作生动、高度逼真的静态图像或非常短的动画时,它可能是最好的选择,以打动潜在的投资者或潜在的客户。

顺便说一下,由于这是最好地模拟反射和折射的方法,它在模拟透明或半透明材料(如玻璃、晶体或液体)方面做得非常好。所以,如果你的产品包含任何这些材料(比如珠宝),这种渲染技术是可行的。

光能传递

radiosity本身不仅仅是一种渲染技术,它是一种模拟来自闪亮表面的漫反射散射的方法,用于渲染中作为次要光源。这有助于精确建模复杂的阴影和阴影。放射度算法有时被编程到光线追踪渲染算法中,以增加最终图像的真实感水平,但会增加计算成本。

这些只是渲染软件包用于生成虚拟3D模型或场景的2D图像的一些主要技术。光线追踪、辐射度,以及最近的光线建模算法,如路径追踪、光子映射和环境遮挡,都被称为共同术语g埃照明算法

光线追踪和辐射模拟在80年代初首次亮相,可以肯定地说,自那时以来,技术已经取得了长足的进步。然而,渲染技术的大多数进展都是在质量改善和整体照明效率方面取得的。

在某些情况下,通过结合上面显示的渲染技术,可以在不牺牲质量的情况下提高渲染效率。在其他情况下,进步包括专门用于复杂阴影建模或模拟地下散射的程序的开发,这只是其中的几个例子。

3D渲染软件/渲染引擎

如上所述,生成渲染图所需的所有计算都是由计算机程序完成的渲染引擎.熟练使用软件工具及其所有特性和功能是专业人员在3D产品渲染服务公司工作的标志。2022足球世界杯预选赛时间但是他们最可能使用哪种渲染引擎呢?

3D设计程序或软件包通常会包含自己的渲染引擎。这被认为是必要的,因为渲染是设计过程中不可分割的一部分。这些渲染引擎(集成到3D设计软件套件,如CATIA、SolidWorks等)有时被称为本地的内置的渲染引擎。更高端的套件带有强大的内置渲染引擎,但也非常昂贵。然而,在中端市场或低端软件包中,本地渲染引擎有时会表现平庸,即使在最好的情况下也会很好,但很少会很棒。

为了以可接受的价格获得最好的效果,渲染艺术家会选择一个独立的渲染应用程序或一个应用程序,作为他们已经使用的3D设计软件包的插件。

你希望3D产品渲染公司的专业人员有最好的工具来处理他们的工作。在阅读下面的内容时,您将了解您的设计人员最可能使用的独立或插件呈现引擎。

KeyShot

KeyShot被许多人评为产品设计中最好的渲染引擎之一。它最受欢迎的功能包括:

  • 易用性
  • 实时预览模型更改,
  • 能够分类材料类型与不同的控制,和
  • 能够选择渲染时使用的处理器核数。

像大多数现代渲染器一样,KeyShot包括全局照明算法,使它能够产生一流的渲染。它的默认设置会产生非常好看的结果,让你轻松地获得第一个高质量的渲染预览。

使用KeyShot的另一个好处是它的兼容性,非常好。它允许导入许多不同的3D文件格式,这有助于提高整体工作流程的效率。唯一的缺点是这个渲染器在所有的计算中只使用CPU,而不是GPU,这意味着设计师受到中央处理器速度的限制,无论计算机中安装了多少显卡。

SolidWorks可视化

如前所述,SolidWorks是3D设计软件中最知名的软件之一。这个神奇的套件有你可能需要的一切,它曾经包括自己的渲染引擎作为嵌入式应用程序。尽管如此,达索Systèmes还是把它做成了一个独立的应用程序,它有一个直观的用户界面,强大的功能,以及一个体面的材质和纹理库。它还可以很好地集成到SolidWorks工作流中。

可视化还能够实时显示设计更改后的外观预览。这是特别有用的,因为你不需要等待一个完整的渲染,无论何时你想尝试新的材料,颜色和纹理为你的产品。总之,这是产品渲染的一个极好的解决方案,特别是如果你的设计师/渲染艺术家在设计你的产品时首先使用SolidWorks。

3 ds Max设计

这个软件包是一个非常通用的,功能丰富的程序,有一个比体面的渲染引擎。3ds Max本身并不是一个渲染引擎,而是一个设计套件,但它包含在这里是因为它的渲染和动画工具,使它成为一个伟大的选择,以创建产品的美容镜头,为市场营销或吸引潜在的客户和投资者。

这不是一个容易使用的应用程序,但一旦掌握了,就会有无限的可能性。精通3ds Max设计的产品设计师可以创建产品渲染和动画,这可能会让你在竞争中获得额外的优势。

火烈鸟插件的犀牛

Flamingo是Rhino的渲染引擎插件。它允许Rhino用户在建模时实时预览设计。它也可以用于模型或场景的最终渲染;然而,它不能产生最好的渲染。雇佣一个只使用Flamingo进行产品渲染的设计师/渲染人员通常意味着牺牲质量来换取较低的费率。

Autodesk别名

别名是AutoDesk的专用工业设计和产品设计平台。在3ds Max的情况下,这不仅仅是一个渲染引擎,而是一个完整的产品开发行业的设计套件,特别是汽车行业。这里包含它是因为它能够渲染高度逼真的产品和汽车图像。

它的渲染引擎擅长于整齐和准确地渲染不同材料的不同表面和纹理的曲面,没有任何视觉工件。这是汽车设计师的首选应用之一,所以如果这是你需要的,确保他们有。

V-Ray

Chaos Group的V-Ray是目前最好的渲染引擎之一。这是最常用的渲染软件解决方案的顶级名称在产品设计行业。它的用户非常欣赏它,它可以用于从产品渲染到大城市的建筑建模的任何事情。

它提供了设计师/渲染艺术家所需的所有工具,以便制作任何东西,从卡通形象到超现实的渲染,让任何人都相信图像实际上是一张照片。更新的版本包括实时渲染和与3ds Max, Maya, Modo, Rhino和SketchUp Pro等软件的集成。尽管它主要用于建筑设计,但这是一个渲染引擎,可以正确地使用任何3D模型。

辛烷呈现

这是一个优秀的基于物理的渲染引擎,它使用了大量的算法来产生惊人的现实结果。它模拟光谱光传输,直接和无偏差照明,以及环境遮挡。它的架构是基于gpu的,所以它可以利用最新图形硬件的全部能力,提供比基于cpu的渲染引擎快十倍以上的渲染速度。

辛烷渲染为您提供了创建具有特定光学特性的自己的材料的机会,包括次表面散射。拥有超过21种不同的3D设计程序和套件的可用插件,它很容易成为产品渲染的最佳选择之一

还有其他工具可以用于生成高质量的渲染,但这些是最受欢迎的选择。询问你的渲染艺术家将使用哪些程序是明智的,因为这可能会给你一个最初的想法,你可能会遇到的可能性和限制以后。

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