奥迪R8

我的一个旧建模项目的渲染。我想测试一下自己,所以我选择了一辆需要我运用一系列技术的车;一些零件,如轮辋,是带有硬边的几何形状,要求对细节有敏锐的洞察力,而汽车的车身则要求有形状感,以及在保持锐利外观的同时塑造更柔和、更有机的形状的能力。最后,这项任务很棘手,因为这辆车的外观是如此广为人知,任何错误都能立即被发现——尽管并不总是容易纠正。我希望你喜欢我所做的:)
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